South of Midnight

Alcance del trabajo
Animación de personajes, Cinemáticas in-game
Ubicación
Bogotá, Colombia
Año
2025

Vi el tráiler de South of Midnight en internet y quedé loco. Parecía una película. Me acuerdo que pensé: ¿esto qué es?

Meses después me llegó un correo de Ágora preguntando si quería entrar a hacer cinemáticas. Dije que sí sin pensarlo.

Adentro entendí algo rápido. El juego no iba a verse como ese tráiler, eso era un showcase. Lo nuestro eran cinemáticas de videojuego, con mucho volumen y ritmo de producción real.

Acá fui animador. Recibía mis escenas y las sacaba adelante. Todo era motion capture, y yo tenía algo de experiencia pero no la suficiente. Me tocó resolver cosas nuevas. Aprendí a usar locators para mover la animación, leer bien las rotaciones y entender qué pasaba en cada frame para limpiarlo a mano. Dejé de conformarme con lo que daba el programa y empecé a poner lo que yo quería.

Fue exigente. Me equivoqué en cosas que todavía estoy puliendo, y aprendí un montón.

Siete meses, gente buenísima. El proyecto terminó ganando un Annie. Mira cómo quedó.

Secuencias en las que trabaje:

Créditos

Cliente final
Compulsion Games
Distribuidora
Xbox Game Studios