La historia
Vi el tráiler de South of Midnight en internet y quedé loco. Parecía una película. Me acuerdo que pensé: ¿esto qué es?
Meses después me llegó un correo de Ágora preguntando si quería entrar a hacer cinemáticas. Dije que sí sin pensarlo.
Adentro entendí algo rápido. El juego no iba a verse como ese tráiler, eso era un showcase. Lo nuestro eran cinemáticas de videojuego, con mucho volumen y ritmo de producción real.
Acá fui animador. Recibía mis escenas y las sacaba adelante. Todo era motion capture, y yo tenía algo de experiencia pero no la suficiente. Me tocó resolver cosas nuevas. Aprendí a usar locators para mover la animación, leer bien las rotaciones y entender qué pasaba en cada frame para limpiarlo a mano. Dejé de conformarme con lo que daba el programa y empecé a poner lo que yo quería.
Fue exigente. Me equivoqué en cosas que todavía estoy puliendo, y aprendí un montón.
Siete meses, gente buenísima. El proyecto terminó ganando un Annie. Mira cómo quedó.
El trailer por el que entré
No es mi trabajo. Este es el trailer que me hizo decir que sí, y vale la pena verlo primero para saber cuál era la vara al entrar.
Secuencias en las que trabajé
Todo captura de movimiento, limpiada y empujada a mano en Maya. Estas son las secuencias que animé.
El proyecto, en corto
- 2024–2025
- Año
- Agora Studio
- Empresa
- Animación de personajes, Cinemáticas in-game
- Alcance del trabajo
- Autodesk Maya
- Software
- Bogotá, Colombia
- Ubicación
Créditos
- Cliente final
- Compulsion Games
- Distribuidora
- Xbox Game Studios
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