South of Midnight
- Alcance del trabajo
- Animación de personajes, Cinemáticas in-game
- Ubicación
- Bogotá, Colombia
- Año
- 2025
- Empresa
- Agora Studio
- Software
- Autodesk Maya
Vi el tráiler de South of Midnight en internet y quedé loco. Parecía una película. Me acuerdo que pensé: ¿esto qué es?
Meses después me llegó un correo de Ágora preguntando si quería entrar a hacer cinemáticas. Dije que sí sin pensarlo.
Adentro entendí algo rápido. El juego no iba a verse como ese tráiler, eso era un showcase. Lo nuestro eran cinemáticas de videojuego, con mucho volumen y ritmo de producción real.
Acá fui animador. Recibía mis escenas y las sacaba adelante. Todo era motion capture, y yo tenía algo de experiencia pero no la suficiente. Me tocó resolver cosas nuevas. Aprendí a usar locators para mover la animación, leer bien las rotaciones y entender qué pasaba en cada frame para limpiarlo a mano. Dejé de conformarme con lo que daba el programa y empecé a poner lo que yo quería.
Fue exigente. Me equivoqué en cosas que todavía estoy puliendo, y aprendí un montón.
Siete meses, gente buenísima. El proyecto terminó ganando un Annie. Mira cómo quedó.
Secuencias en las que trabaje:
Créditos
- Cliente final
- Compulsion Games
- Distribuidora
- Xbox Game Studios