Cosmo

Alcance del trabajo
Animación de personajes
Ubicación
Bogotá, Colombia
Año
2026
Empresa
Globant

Un minuto de cinemáticas. Un mes de plazo. Dos animadores. Y unos personajes que todavía no estaban completos.

Así arrancó Cosmos: necesitábamos una cinemática final que mostrara la tensión entre el héroe y el jefe final, necesitabamos que se sintiera lo difícil que iba a ser esa pelea, pero sin guion cerrado, sin rig facial pensado para cinematics y con un presupuesto ajustado.

Como director de cinemáticas, mi primer trabajo fue darle forma a una idea que ni el director del juego tenía del todo clara. Sin tiempo para storyboard, construimos la intención a punta de referentes y una leica que fijara ritmo y tono. De ahí, a producir: 32 shots divididos entre dos animadores, confiando en el ojo de cada uno. Sobre la marcha sumamos Ragdoll para resolver ropa y físicas sin disparar los tiempos.

¿El resultado? Un minuto de cinemáticas completas, en mes y medio. Mirá cómo quedó.