Kena: Bridge of Spirits
- Alcance del trabajo
- Animación de personajes, Planos cinemáticos
- Ubicación
- Estados Unidos
- Año
- 2021
- Empresa
- Ember Lab
- Software
- Autodesk Maya,Unreal Engine
Empecé haciendo ciclos. "Hazme este ciclo, y este, y este otro." Tres años después estaba liderando cinemáticas.
Kena: Bridge of Spirits fue uno de los proyectos más largos e importantes de mi carrera. Poco a poco me fueron soltando más responsabilidad, hasta que quedó claro que mi fuerte eran las cinemáticas: las escenas grandes, cargadas de emoción, donde había que hacer sentir algo de verdad. Ahí me sentí en casa.
Con el tiempo pasé a liderar el equipo de cinemáticas y animé entre 15 y 20 minutos —un montón para este nivel de detalle—. En el camino armé librerías de respiración, bocas y fonemas que le dieron agilidad al pipeline sin sacrificar calidad.
Fue exigente, de esos proyectos que te empujan al límite y te enseñan tanto del oficio como de uno mismo. Salí distinto de como entré. Hoy es algo de lo que estoy muy orgulloso, y espero que lo disfruten viéndolo tanto como yo disfruté haciéndolo.