La historia
Estaba tomando un curso de Schoolism sobre expresiones faciales. Solo cara, nada de cuerpo. Pero a medida que fui explorando el personaje me fui emocionando y decidí hacer algo más con él.
Era una especie de cavernícola, con una expresión que me gustó mucho. En vez de dejarlo en un dibujo, decidí animarlo.
Hice un ciclo de caminado en Jules. Busqué un montón de referencias de gorilas para lograr ese andar pesado y medio bruto que le quedaba bien, y le ajusté cosas para darle más carácter.
Es un proyecto totalmente personal. Empezó como un ejercicio de clase y terminó en esto.
Mira cómo camina.
El proyecto, en corto
- 2021
- Año
- Trabajo personal
- Empresa
- Animación de personajes, Decisiones de actuación
- Alcance del trabajo
- Autodesk Maya
- Software
- Bogotá, Colombia
- Ubicación
Créditos
- Diseño y dirección de arte
- Dei G.
- Modelado
- Ander Lizarralde
- Texturizado y shading
- Michel Alencar
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