Rig de personaje posado en pleno salto en Maya, con los controles IK y FK abiertos en el picker

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IK-FK Switch

Cuándo animar las piernas en IK, cuándo en FK, y cómo cambiar a mitad del shot sin saltos.

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  • Principiante

El tutorial

Cada pierna de tu shot hace la misma pregunta: ¿el pie tiene que quedarse plantado, o tiene que moverse libre? IK lo planta y FK te da arcos limpios, y la mayoría de los shots necesitan los dos. El frame donde cambias es justo donde se cuelan los saltos. Este tutorial muestra cómo decido qué modo necesita cada momento, y cómo hago el cambio invisible.

IK-FK switch, paso a paso · Autodesk Maya

Qué vas a aprender

Qué hacen IK y FK en realidad

Dos formas en que el rig puede mover la misma pierna, desde el pie o desde la cadera, y por qué ninguna es "la correcta".

Cuándo usar cada uno

Contactos y pies plantados piden IK. Patadas, columpios y pasos en el aire piden FK. Leer el shot te lo dice antes que el rig.

El cambio sin el salto

Igualar la pose en el frame del cambio para que el cambio de modo nunca se vea en pantalla.

Dónde se rompe

La pasada de limpieza: los frames a revisar después de cada cambio, y las curvas que delatan un salto escondido.

¿Quieres otros ojos sobre tus shots?

Los tutoriales te dan la técnica. El feedback te da el shot. He estado del lado que contrata revisando reels, y hago revisiones de reel gratis.

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